回归 Web 3 游戏本质,P2O 能否替代 P2E 找准新方向?

作者 | 布兰

“凯哥,来玩新出的《XXX》链游啊,超级好赚钱!”

“不去,又蒙我,上次冲的钱都快亏没了”

“哎呀,这次不一样,前期冲一点点钱也能打金赚大钱”

“算了吧,就赚地那么点钱够干嘛的。工作就够累的了,玩个游戏还要操心赚钱的事,是我玩游戏还是游戏玩我啊?”

“......”

“好啦,一起来局LOL开黑算了,再不行吃鸡、狼人杀、CF。再叫上老李、老张、老王,反正大家好久没聚了。”

“行!”

以上对话不是小编胡诌出来的,而是根据自己的个人经历和身边币圈朋友们的一些言语有感而发。

确实,P2E链游在去年9、10月份迎来大爆发,也让很多人在游戏中赚得盆满钵满。但潮退的速度更快,短短数月大部分链游的币价市值就从高点一路下滑,普遍跌幅高达90%,其中就包括链游之王Axie Infinity 。

尽管有着客观大环境的影响,但GameFi赛道的下滑幅度依然不逊于其它区块链领域。而最让人唏嘘的是,原本创造了从1万DAU到300万DAU峰值的Axie现在已是无人问津。

事实证明,P2E游戏叙述模式已经暴露出诸多问题和硬伤,如游戏内容、游戏画质、经济机制、社交体验等。对于这些问题,国内外已有许多媒体机构和KOL针对性提出各自的看法和见解,但尚未对Web 3游戏的发展方向问题形成完成的理论体系。

近日,国外一研究机构根据Web 3 游戏的现状和P2E模式存在的问题发表了关于P2O模式将会是Web 3游戏未来的论文。其核心观点是:Play-to-Own 将是游戏商业模式的下一个发展方向,游戏不是工作,不应强调从游戏中赚钱的能力。

总结来说,论文强调的是Web 3 游戏应该回归到游戏本质、游戏自身。其实,这一点与很多人的想法不谋而合,也与马斯克的第一性原理一致。但文章中关于P2O的论述中有两点很值得拿出来讨论一番,一是关于游戏所有权,二是对于游戏经济。

至于为什么不再说一下游戏内容问题,是因为它已经被很多区块链研究者剖析过很多次,而且链游本身在游戏制作上也确实与传统游戏厂商的作品有很大差距。

而关于游戏所有权,这一点也与互联网Web 3.0 的方向发展一致,即数据回归到用户手中,用户享有数据的所有权,并拥有一定的网络社会事项治理权。

对于游戏经济,其实无论是GameFi 1.0时期的Axie类游戏或是GameFi 2.0 阶段的StepN 类游戏(X-to-earn),它们的玩法本质上都是P2E。而这也是链游有别于传统游戏的根本,所以在Web 3 游戏的下一个发展时期中也不用过于隐晦。

玩家成为游戏主宰

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