Web3 Games 背后的资本和人才流向

2022年逐渐走向尾声,阴霾重重,泥沙俱下,裸泳者一览无余。

在游戏这个赛道里,寒冬中,无论是资本还是人,都在用脚投票,走向那些需求地基扎实的,能交付产品的子赛道和项目。

用户数

先来看看web3游戏的用户数趋势,值得注意的是,不同项目上链的程度不同,与smart contract交互的模块也不一样,且不同项目对多账号羊毛党的容忍度不一,通过链上数据获得的用户数只能作为参考。

总活跃钱包数:

去重钱包数:

从整体用户数量上看,钱包地址数大概在80万左右,但是独立钱包数大概只有40万。

从链上活跃地址项目上来看,Alien world & Splinterland 占据了50%左右的地址数,活跃量级都20万左右。但是对比最近大火的Beacon等游戏的真实活跃玩家数都在6000人左右。Gamefi的玩家画像仍然是多账号的羊毛党还是多账号羊毛党\科学家为主,数据横向的比较难得出指向性结论,因此本文打算换个思路,看看人才和资本相对看好哪个赛道。

本文梳理对照了2022 Q3 web3 游戏的融资趋势和人才流向,在这个寒冬里,资本和人才在怎么选择。(融资数据来源:messari fundrasing data ,filters:gaming)

Blockchain Gaming Funding in Q3 2021

在梳理2022年Q3的融资动向前,可以先对照下2021年同季度的情况。去年同期,web3 gaming融资情况十分火热,在22个项目总融资额度达到10亿美元,而Q1-Q2 总计才15亿,Q3总融资额同比上涨了3400%,融资项目数量同比上涨了400%。

从融资数量来看,大部分项目集中在种子轮(~55%), deal size相对比较小(~3m/deal)。种子轮的的融资额占2021 q1-q3总融资额的4%。

投资者们愿意在早期通过private token sales 参与项目,但是整体上对于一个新出现的产品形态,资本仍保持谨慎。

从融资额上看,70%的额度来自A/B轮的11个项目,其中最著名的是Sorare的$728 (series A+B) ,Forte的$185m (series A), Mythical Games的75m(series B), Immutable的 $60m(series B)。其他备受关注series B包括 Animoca Brand的~140m融资。

整体上来看,2021年Q3,平台类和基建类项目获得了资本的青睐,他们被认为是未来的区块链游戏的基石。游戏工作室和纯游戏类项目整体上也获得了一定注意力,但整体的deal size小很多。

因为游戏类项目的开发周期较长,商业模式也一直有待验证,基建平台类picks and shovels类项目在去年获得了源源不断的资金,但是换个角度,如果所有人都在卖铲子,就没有人真正去挖金子了。

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