区块链游戏已无利可图?

文/Ivans

出品/陀螺财经

编者按:区块链游戏仍有利可图,不过利在何方?利在何人?

GameFi(区块链游戏)概念被提出至今已有3年,不过近期一些数据似乎不太好看。

8月初,全球最大的Dapp市场数据和Dapp分发平台DappRadar发布的区块链游戏报告(Blockchain Games Report)中指出,区块链游戏占链上使用量近60%,每天有110万个独特的活跃钱包和8.57亿美元的交易。

但报告也提供了一些颇为消极的数据,游戏行业的规模估计超过1750亿美元,而区块链游戏目前的市值还不到4%,仅62亿美元。报告中还提到,区块链游戏和基于元宇宙的项目所筹集的投资亦有所下降。

区块链游戏风口是否早已过去?还有谁能从中获利?

区块链游戏到底还能不能赚钱?

Play To Earn(边玩边赚)是区块链游戏中最重要的元素,也是最吸引人的卖点。

不过,入局的人当中,能够通过游戏创收的水平,实际上是分三六九等的。

从整个区块链游戏生态来看,毫无疑问,游戏发行方始终是区块链游戏头部的赢家,而创收来源主要通过出售NFT给众多玩家。在区块链游戏中,玩家一般需要NFT才能在游戏中创收,这个NFT赋予了游戏道具前所未有的数字资产稀缺性及所有权保证。基于这个“入场券“的存在,首先为游戏发行方保证了一笔稳定的利润。

第二梯队是有白名单或空投资格的用户。一般而言,这批用户一直关注各种待上线的区块链游戏,在区块链游戏生态中充当天使投资人的角色。这批早期即入局的投资人,他们往往具有游戏正式上线前购买限量版数字资产的资格,为前期游戏资产的流动性提供一定的基础。一旦游戏上线后,既可将资产直接变现或寻租,亦可继续持有等待增值。

第三梯队则是人口基数最大,以自身技术水平和时间进行“打金”的真正玩家。从利润分配来看,这批玩家处于底层,获利不多或者获利并不轻松。然而,他们却是区块链游戏金字塔中不可或缺的一环,因为只有这批玩家基数够大,才能保证游戏NFT以及代币更可持续地流通。

然而,大部分区块链游戏的红利期都非常短。早期入场的玩家占据要地,以公会为组织早已垄断了大部分游戏资产,再加上游戏资产发行量有限,过晚入场的新手往往不能从中赚取利润。

为此,玩家开始选择用脚投票。区块链游戏玩家数量自去年年末即呈现下滑趋势。据去年DappRadar数据显示,12月以来,区块链游戏的玩家数量和交易额均在震荡下行。其中,全球区块链游戏的玩家人数在11月30日达到了147.7万人的最高值后,开始走下坡路;而单日的总交易额则在11月8日达到5万美元的峰值后急转直下。

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