Roblox:百亿 UGC 帝国的经济模型解析

摘 要

Roblox的经济模型的成功之处主要来源于其经济模型的稳定性。Robux作为其生态的流通代币,双边(流入和流出)价格稳定且存在价差,Robux在其经济系统中扮演稳定币和利润分成的角色。Roblox稳定的经济模型与其UGC的平台定位完美融合,形成了玩家、开发者和平台三方共赢的局面。相比Gamefi类型的经济模型和传统游戏的经济模型,Roblox在经济模型的稳定性、代币效用的明确程度、保障时间成本和受投机影响等方面均有优势,这也是Roblox能够稳定高速发展至今的重要因素。

1.Roblox介绍

1.1.简介

Roblox成立于2004年,目前是全球最大的游戏UGC平台。通过提供强大易用的编辑工具和素材,致力于让用户能够尽情地玩耍和创作内容并获取收益。

Roblox的业绩增长非常亮眼,2021年总订阅收入27亿美元,日活用户为4550万,相比去年均有40%以上的增长,当前市值240亿美元,是游戏UGC平台的领路人。

Roblox平台分成 Roblox Client、Roblox Studio、Roblox Cloud3个部分。

Roblox Client:玩家可以通过移动端、PC端甚至VR设备来进入客户端并体验游戏内容。

Roblox Studio : Studio降低了开发门槛,开发者(部分用户)借助Studio可以更轻松地开发游戏内容。

Roblox Cloud:Cloud是提供整个平台的网络传输、数据存储等服务的基础设施。

1.2.用户画像

Roblox的用户非常年轻,以Z世代为主。截至2021年年底,17岁以下的用户约占到整体用户的64%。这些用户大多都是互联网游戏的新接触者,对第一个接触的网游会有长期的忠诚度,类似于早期的传奇玩家和地下城与勇士玩家,即便游戏玩法和游戏画面稍显过时,却并不影响玩家对其的热爱程度。每个时代的玩家热爱的游戏都不一样,但相同点是,在培养了足够的用户忠诚度后,用户会对游戏有着长期的热爱。17岁以下的用户大多缺乏收入来源,玩游戏赚钱对于他们来说有着极大的吸引力。故Roblox在成立之初被设定为一个UGC的共同体验平台。让用户可以在平台中自己创建内容赚取Robux甚至获得收益,Roblox借此在游戏领域开疆扩土,打造百亿市值的UGC游戏帝国。

大部分的Roblox玩家分布在欧美地区,有较强的消费能力和游戏付费习惯,能为平台提供稳定的收入来源。Roblox的用户性别比例较为均衡,接近于1:1。可见Roblox对于男女玩家都有着较大的吸引力。因为男女性别比例的平衡,男性更适合创造游戏,女性更擅长制作装饰。Roblox为双方分别推出了游戏制作收益和Avatar商店两个部分,让男女用户均有发挥所长之地。

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