解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领“一键发链”的游戏盛宴

2025-01-03 10:00:06

撰文:深潮 TechFlow

*本文最早发布于2024年09月17日

1 月 2 日,OKX 宣布即将上线 SONIC(Sonic SVM)现货交易,此前,Bybit 和 Bitget 也于 2024 年 12 月 31 日宣布即将上线 SONIC(Sonic SVM)现货交易。

根据已公布的代币经济学,$SONIC 总供应量为 24 亿枚,其中 57% 分配给社区,初始认领占比 7%,资格检查工具将于 1 月 3 日上线,用户可通过该工具验证钱包是否符合认领条件。

同时,SonicX TikTok 空投活动将持续开放至 1 月 6 日,为更多用户提供获取 $SONIC 的机会。

3 个月前,我们也曾对 Sonic 的产品模式和技术架构进行过详细分析。如果你并不了解 Sonica SVM 的业务和方向,不妨重新看看这篇文章,带你快速了解项目。

市场沉闷,缺乏现象级新项目推动叙事更迭。

但回头看,Solana 实际上仍是值得关注的生态。用户端需求明显,交易频次和活跃度也一直保持在一定的水平上。

流动性和注意力都在积蓄时,需要一个契机打破沉闷的市场结构。

目前,Solana 上的游戏似乎一直被 Meme 热度盖过,但想象空间巨大:

首先,目前仍未跑出与ETH相关生态体量相等的游戏;其次在移动化和叙事轮动的背景下,Solana 游戏赛道整体待激活,以承接已有的流动性和注意力。

从「沉闷之夏」到「游戏盛宴」,哪些项目会成为其中的关键推手,在技术、生态和资金上予以推动?

Sonic,首个在Solana上推出的为游戏构建的Layer2,同时也是 Solana 上的首条模块化 SVM 链,或许值得关注。

项目提出了一种名为 HyperGrid的 Rollup 扩展框架,能够结合 Solana 的速度和游戏专属 rollup 的可定制性,为Solana上的游戏生态爆发创造条件。

同时今年6月,Sonic也拿到了由 Bitkraft 领投,Galaxy和 Big Brain Holding 参投的 1200万美金融资,代币即将于10月TGE,可谓预期拉满。公开消息显示, Sonic 也正在开展游戏和伙伴合作计划,试图通过激励将更多的游戏引入到Solana生态中;

对更加 Degen 的用户而言,最近几天 Sonic 正在开展节点预售,也为这个项目增加了更多值得关注的理由。

本期内容,我们将走进Sonic,探讨它存在的合理性,并从产品、技术和生态资源等方面进行研究。

时势造英雄,Sonic 的自恰与时机

先别急着冲。

一个项目是否值得关注,需求和叙事上的“自恰”很重要。

在了解Sonic 本身之前,你一定更疑惑的是:已经够快的Solana,还需要L2吗?Sonic 自身又有哪本领,能够满足这些需要?#p#分页标题#e#

对刻板印象来说,乍看全是问题。但只要细想,你会发现新的市场机会。

比如 Solana 的2代手机销售,3周内接到了6万份订单,市场对于移动端设备的需求是显著的。而移动端的设备有了,生态内的游戏却是缺位的(暂且不论Web3游戏是否好玩的问题,有没有游戏才是前置问题):

眼下主要的 Web3 游戏,基本在Polygon/BNB/ETH上。Solana 虽然被称为所谓的散户链,但最贴近散户的游戏品类,实际就是仍未发展起来。

而来自 DappRadar 的数据显示,TOP25 UAW(唯一活跃钱包)的游戏,没有一款在Solana上;市值 TOP10 的游戏,同样也没有一款在 Solana 上。

这就像硬币的一体两面,你既可以看到当下游戏的缺位,同时也意味着为游戏提供座位,大有机会。

对于另一个问题,Solana 是否需要 L2,其实技术、舆论和应用上,其实都显示出了需求。

技术上,Solana 主链L1 面临可预见的性能压力,需要分担方式;而 L2 的 Rollup 是可选项。

随着 Solana 上 dAPP 和 DeFi 活动增速更快,24年1月每天链上交易已经超过了2亿笔,有分析人士保守估计26年交易量将超过40亿笔。

在这种可预见的压力下,Solana 的 TPS 在2500-4000左右,Solana 集群的平均 ping 时间在 6 秒到 80 秒之间波动;当TPS日益饱和甚至超过4000时,Solana交易的成功率仅达到70%至85%。

同时,链上Meme交易频繁时,其他应用受影响;游戏高频交互时,也一定程度上会被 L1 的性能拖累。

应用上,目前已经有项目开始思考类 Roll

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